Asobuzz LLC
2026年6月13日
レポート&次回に向けた改善の取り組み
2026年5月23日(土)に開催された「ゲームマーケット2026春」にて、AsobuzZ主催の特別共同企画『ボードゲームが、もらえる。』を実施いたしました。
事前登録をして楽しみに待っていてくださった来場者の皆様、貴重な作品をご提供いただき、魅力的な来場特典を準備してくださった参加サークルの皆様、そして当日の運営を支えてくださったスタッフの皆様、本当にありがとうございました!
本企画全体の最終実績、アンケートでいただいた皆様の温かい声、そして今回の経験をもとに進めていく次回(ゲムマ2026秋)への改善アクションをご報告いたします。
📊 1. 数字で見る企画規模と反響
今回の企画は、事前登録の段階から私たちの予想を遥かに超える、非常に大きな反響をいただきました。
参加サークル数: 70サークル
提供作品数: 111作品
景品総数: 229作品(※ボードゲーム関連周辺グッズ含む)
事前応募者数: 600名以上
特設ページ訪問数(PV): 約4,000回以上(平均閲覧時間:約5分)
SNS(X)推定総インプレッション数: 100,000以上
多くのボードゲームファンがゲムマの開催前から特設ページをじっくりとチェックし、まだ見ぬ素敵な作品との出会いに胸を躍らせてくださいました。
📝 2. アンケート集計結果と「来場特典」の大きな成果
イベント終了後、一般来場者の皆様(104名)および参加サークル様(35サークル)を対象にアンケートを実施いたしました。
一般来場者様の全体満足度: 8.41 / 10点満点
次回も参加したい(来場者): 95.2%(必ず参加したい:72名 / 機会があれば:27名)
次回も参加したい(サークル): 74.3%(ぜひ参加したい:9サークル / 機会があれば:17サークル)
💡 「来場特典」が繋いだ、ブース回遊の新しい価値
今回のアンケートを通じて、主催としても特に大きな手応えを感じたのが、事前登録者全員(当選・落選問わず)が利用できる「来場特典(割引や限定ノベルティなど)」の効果です。
アンケートにご回答いただいた出展サークル様からは、以下のような嬉しいフィードバックをいただいております。
「景品は提供個数(例えば1個)しか来場者に届きませんが、来場特典は事前登録者全員に届き、HPをじっくり読んでもらう強い動機になります。この企画をサークルとして最大活用する上で、来場特典の設定こそが最も重要な仕組みだと確信しました!」
実際に、一般来場者様の約34.6%(およそ3人に1人)が「本企画によってゲムマ会場での行動範囲が広がり、滞在時間が延びた」と回答しており、まだ知られていないサークル様や作品の認知・集客に大きく貢献できることを実証いたしました。
グラフ付きのより詳細なデータや、来場者の皆様からの直筆メッセージをまとめた特設報告ページもございます。ぜひこちらも合わせてご覧ください。
👉 【詳細データ公開中】『ボードゲームが、もらえる。』企画結果報告特設ページ
🚀 3. 次回(ゲムマ2026秋)に向けた改善への取り組み
多くの成果が得られた一方で、皆様からの大切なフィードバックを通じて、今後より良くしていくための課題も明確になりました。 次回開催(ゲムマ2026秋)に向けて、AsobuzZ事務局では以下の3つの改善アクションを予定しています。
① 景品における「関連商品」の事前案内の徹底
今回、ダイスや可愛いコマ、カードスリーブなどの「ボードゲーム関連周辺グッズ」を素晴らしい景品としてご提供いただきました。 次回以降は、お申し込みをいただく事前登録の段階で、「当たりくじの景品には、ゲーム本体のほかにボードゲームの関連商品・周辺グッズも含まれる」という点について、より分かりやすく明確に確認・同意をいただけるよう、システムおよび案内表示の対策を徹底いたします。
② 未引き換え(お取り置き不来訪)への対策
当日、せっかくサークルブースにてお取り置きいただいていた景品が、一部未引き換えのまま残ってしまう事態が発生いたしました。 次回は、当選者様への段階的な自動リマインド通知を強化するとともに、「各サークルブースでの引き換え締め切り期限(終了時刻)」のルールを事前に共通化いたします。期限を過ぎた作品の扱い(一般販売への切り替えなど)を事前に明確にすることで、サークル様の当日の負担や機会損失を防止します。
③ 現場オペレーションの完全マニュアル化
当日、引き換えや特典対応を行うサークルブースのスタッフ様が迷わずスムーズに対応できるよう、直感的で分かりやすい「A4サイズ1枚の対応マニュアル(カンペ)」を主催側で作成します。事前にホームページ上に掲載し、各自で確認や印刷ができるようにいたします。
🤝 4. おわりに
『ボードゲームが、もらえる。』は、 「ゲームマーケットをもっと楽しんでもらいたい」 「素晴らしいインディーボードゲームとの出会いを作りたい」 というシンプルな想いからスタートしました。
当選を喜んでくださった方はもちろん、今回は惜しくも落選となってしまった方、当日のご都合によりお越しいただけなかった方まで、本企画に関心を寄せてくださったすべての皆様に、改めて心より感謝申し上げます。
次回のゲムマ2026秋におきましても、皆様がより分かりやすく、より安心して楽しめ、素晴らしいサークルや作品と出会える回遊企画を目指して、AsobuzZ事務局一同、全力で準備を進めてまいります。
また秋の開催で、皆様とお会いできることを心より楽しみにしております! 今後とも、AsobuzZおよび『ボードゲームが、もらえる。』をどうぞよろしくお願いいたします。
AsobuzZ事務局
